In Onlinespielen (wie zum Beispiel World of Warcraft) finden sich die Spieler oft in verschiedensten Formen von Gruppen, basierend auf z.B. Charakterrasse, Gildenzugehörigkeit, etc, zusammen.Wie es sich auf Selbstkonzept und Sozialverhalten auswirkt, wenn z.B. die Spielenden in einer homogenen Gruppe gegen eine andere homogene Gruppe mit komplett unterschiedlichen Chrakteristika in die Schlacht zieht, ist bis jetzt noch weitestgehend unerforscht. Selbiges gilt für Unterschiede in der selben Gruppe. Diese Studie soll in kontrollierten Experimenten erste Erkenntnisse über dieses Themengebiet bringen.